Dark Side

  • Amstrad CPC
  • 31.12.1988
  • Издатель Incentive #47250
ИгрыПриключенияЛогическиеShoot 'em up
Обсудить

Файлы ROM

  • Dark Side (1988)(Incentive Software).dsk ▶ Играть по умолчанию

Описание

Действие игры происходит на инопланетной луне Трикуспид, вращающейся вокруг планеты Эват. Террористы (Кетары, злодеи из первой игры «Дриллер») захватили объекты на луне и построили «Зефир-1» — огромное лучевое оружие на тёмной стороне луны, чтобы уничтожить Эват. Игрок — правительственный агент, тайно отправленный на поверхность луны с заданием деактивировать оружие до того, как оно полностью зарядится. Это достигается путём уничтожения энергосети в виде колонн ECD (устройство сбора энергии), разбросанных по луне и соединённых линиями электропередачи, тянущимися до самого лучевого оружия.
Колонна ECD (устройство сбора энергии). Чтобы уничтожить ECD, игроку нужно выстрелить в верхнюю часть колонны.

Для выполнения задания в распоряжении игрока имеется арсенал лучевого оружия, установленного на скафандре с реактивным ранцем. Цель — уничтожить все ECD в определённом порядке и избежать захвата и гибели от ловушек, оставленных террористами. ECD подключены к линиям электропередачи, и их можно уничтожить только после того, как все предыдущие ECD будут деактивированы; в противном случае они мгновенно восстановятся. В распоряжении игрока есть ограниченное время на прохождение игры, зависящее от энергии, накопленной в «Зефире-1». Когда оружие полностью зарядится, будет произведён выстрел лучом, уничтожающий Эват, и игра закончится. По мере того как игрок уничтожает ECD, скорость накопления заряда снижается, давая игроку больше времени на выполнение задания.

Окружение игры отображается от первого лица: игрок видит мир через шлем скафандра. Прицельное перекрестие, отображаемое на нашлемном дисплее, позволяет игроку стрелять из оружия скафандра по определённым местам. Игрок может двигаться во всех направлениях, идя пешком или активируя реактивный ранец. Скафандр питается от источника энергии, который расходуется при каждом движении и распределяется между «щитами» и «топливом». Когда заряд щитов исчерпывается, игрок становится уязвим для вражеского огня и простого столкновения.

Источник: IGDB · Powered by IGDB · машинный перевод

Обсуждение 0

Пока нет сообщений. Будьте первым!