Gauntlet II

  • Amstrad CPC
  • 01.01.1986
  • Издатель US Gold #47582
АркадыИгрыЭкшнПриключения
Обсудить

Файлы ROM

Описание

Геймплей очень похож на оригинальный Gauntlet — подземелье с видом сверху, поддерживающее до четырёх игроков. Самое большое отличие от оригинальной игры в том, что игроки могут выбирать одинаковые классы, вместо того чтобы быть ограниченными определённым классом для каждого джойстика; каждый игрок различается по цвету. Так, вместо «воина», «волшебника» и «валькирии» (например), в Gauntlet II могли быть «красный волшебник», «синий эльф» и «зелёный воин».

В дополнение к новой системе «классов» были добавлены новые варианты уровней, включая возможность проходить их в изменённом виде, когда игровое поле поворачивается с шагом 90°. Другие нововведения включали врага «Оно», который при контакте делал игрока «Оно» и притягивал к нему всех врагов. Единственный способ снять это проклятие — коснуться другого игрока или войти в выход, превращая любой уровень с «Оно» в наполненную фэнтези игру в салки. Другие заметные additions включают возможность рикошета выстрелов от стен с помощью специального подбираемого предмета, лужи кислоты, наносившие большой заранее заданный урон, и большого дракона, который занимал несколько клеток и требовал нескольких попаданий для уничтожения.

Также были добавлены новые элементы уровней, придавшие оригинальной игре больше разнообразия. К ним относились «все стены невидимы», «магические стены», превращавшиеся при попадании в монстров или предметы, «оглушающие плитки», оглушавшие игрока, и фальшивые выходы.

Ещё одна сложность в игре — возможность найти «секретную комнату». Её можно найти, выполнив определённые задачи на уровне (например, «не дай себя обмануть» означает, что сначала нужно найти настоящий выход). В секретной комнате есть такие предметы, как еда и магические зелья (дополнительная сила выстрела, дополнительная скорость выстрела, дополнительная магическая сила, дополнительная скорость, дополнительная броня и дополнительная боевая мощь).

Это продолжение также стало первым, где появилось то, что теперь известно как музыкальная тема Gauntlet, напоминающая упрощённую барочную фугу.

Источник: IGDB · Powered by IGDB · машинный перевод

Обсуждение 0

Пока нет сообщений. Будьте первым!