Max Headroom

  • Amstrad CPC
  • 31.12.1986
  • Издатель Quicksilva #48089
ИгрыСтратегииЛогические
Обсудить

Файлы ROM

  • Max Headroom (1986)(Quicksilva)[cr].dsk ▶ Играть по умолчанию

Описание

Эта игра основана на британском телефильме 1984 года, который привёл к появлению 14-серийного телесериала, показанного в 1987 году в США. Это раннее киберпанковское видение, действие которого происходит «через двадцать минут в будущем», где могущественные корпорации правят и конкурируют за телевизионные рейтинги и доллары потребителей. Эдисон Картер — репортёр-расследователь Сети 23, стремящийся освободить своё альтер эго Макса Хэдрума, кибернетическую конструкцию своего разума, которая была сохранена после того, как Эдисон попал в аварию на мотоцикле, и последним, что он увидел перед потерей сознания, была табличка с надписью «Макс Хэдрум», уходящая в туннель. Макс живёт в компьютерах и может появляться на любом экране — телевизоре или любом электронном устройстве. Персонажа на самом деле играет Мэтт Фрюэр в латексной маске; изображение отредактировано так, чтобы он выглядел дёрганым и заикающимся, как ранняя компьютерная модель.

В игре Макса похитила Сеть 23, и вы должны вернуть его откуда-то с 11 верхних этажей их высотного здания, начиная с 200-го этажа. Системы безопасности защищают каждый этаж, и вам нужно находить и вводить правильные коды, чтобы получить доступ из лифтов. На каждом этаже, показанном в изометрической проекции, есть линии, обозначающие стены различных комнат с дверями и офисной мебелью. Роботы будут преследовать вас и стрелять в вас, снижая уровень вашего здоровья, отображаемый на биомониторе внизу экрана. Также отображаются номер этажа и оставшееся время. В правой части экрана находятся 4 иконки для репортёра Э. Картера, с помощью которых можно открыть дверь, вызвать лифт, посмотреть через камеру или двигаться, чтобы бегать по этажу. В левой части находятся иконки для контроллера Т. Джонса (Теора помогает вам взламывать системы), показывающие этаж и компьютерные схемы.

При вводе кода безопасности он предстаёт в виде светодиодной цифры, для которой нужно перемещать указатель по ряду линий схемы, чтобы активировать различные сегменты и сформировать нужную цифру. Каждый сегмент остаётся зажжённым лишь временно, поэтому, когда время заканчивается, вы должны убедиться, что буква полностью подсвечена, иначе ваш код не сработает.

Источник: IGDB · Powered by IGDB · машинный перевод

Обсуждение 0

Пока нет сообщений. Будьте первым!