Strider

  • Amstrad CPC
  • 01.03.1989
  • Издатель US Gold #48914
АркадыИгрыПлатформеры
Обсудить

Файлы ROM

Описание

Управление в Strider состоит из восьмипозиционного джойстика и двух кнопок действий для атаки и прыжка. Игрок управляет самим Хирю, чьё основное оружие — плазменный меч, похожий на тонфу, известный как «Сайфер». Он может выполнять множество акробатических трюков в зависимости от используемой комбинации джойстика и кнопок. Нажатие кнопки прыжка, когда Хирю стоит на месте, заставит его совершить обычный вертикальный прыжок, а нажатие кнопки прыжка при смещении джойстика влево или вправо позволит ему совершить прыжок колесом. Хирю также может подкатываться под определённые препятствия и врагов или сквозь них, сначала приседая, а затем нажимая кнопку прыжка. Помимо подката, оба прыжка также можно использовать для уничтожения более слабых противников. Хирю способен цепляться за определённые платформы и взбираться по стенам и потолкам с помощью металлического крюка. Во время бега вниз по наклонной поверхности Хирю может набрать достаточно инерции, чтобы совершить более длинный, чем обычно, прыжок колесом.

Многочисленные усиления можно получить из ящиков с предметами, которые несут некоторые враги. К ним относятся увеличение дальности атаки Хирю, действующее на протяжении ста ударов, два типа средств для восстановления здоровья (обозначенные кандзи, используемыми для написания имени Хирю: 飛 и 飛竜), увеличение максимального запаса здоровья (обозначенное кандзи 竜, вторым иероглифом в имени Хирю), дополнительная жизнь и усиление, которое не только делает Хирю неуязвимым для атак, но и на 15 секунд повышает его собственные атакующие способности с помощью теневых образов самого себя.[3] Хирю также может призывать роботизированных спутников, известных под общим названием «опции», которые помогают ему сражаться с врагами. Они состоят из до двух похожих на грибы дроидов, саблезубого тигра и ястреба, известных по отдельности как Опция A, B и C соответственно.

В игре пять этапов: Казахская Советская Социалистическая Республика (называемая «Санкт-Петербургом» во время демонстрационной заставки аркадной игры), Сибирская глушь, Воздушный линкор «Балрог» (געלראב), Амазонские джунгли и само логово Гроссмейстера — Третья Луна. Каждый из этапов

Источник: IGDB · Powered by IGDB · машинный перевод

Обсуждение 0

Пока нет сообщений. Будьте первым!