Gauntlet II (Europe)

  • Commodore 64
  • 01.01.1986
  • Издатель US Gold #15782
АркадыИгрыЭкшнПриключения
Обсудить

Файлы ROM

Описание

Игровой процесс очень похож на оригинальный Gauntlet — подземелье с видом сверху, поддерживающее до четырёх игроков. Самое большое отличие от оригинальной игры в том, что игроки могут выбирать одинаковые классы, а не ограничиваться определённым классом для каждого джойстика; каждый игрок различается цветом. Таким образом, вместо, например, «воина», «волшебника» и «валькирии» в Gauntlet II могли быть «красный волшебник», «синий эльф» и «зелёный воин».

В дополнение к новой системе «классов» были добавлены новые конструкции уровней, включая возможность встречать их в изменённом виде — игровое поле могло поворачиваться шагами по 90°. Другие нововведения включали врага «Оно»: при контакте игрок становился «Оно», и все враги притягивались к этому игроку. Единственный способ снять это проклятие — коснуться другого игрока или войти в выход, превращая любой уровень с «Оно» в фэнтезийные салки. Другие заметные добавления включали возможность рикошета выстрелов от стен с помощью специального подбираемого предмета, лужи кислоты, наносившие большие заранее заданные объёмы урона, и большого дракона, который занимал несколько клеток и требовал нескольких попаданий для уничтожения.

Также были добавлены новые элементы уровней, придавшие оригинальной игре больше разнообразия. К ним относились «все стены невидимы», «магические стены», которые при попадании превращались в монстров или предметы, «плитки оглушения», оглушавшие игрока, и ложные выходы.

Ещё одна сложность в игре — возможность найти «секретную комнату». Её можно найти, выполнив определённые достижения на уровне (например, «не дайте себя обмануть» означает, что сначала нужно найти настоящий выход). В секретной комнате содержатся такие предметы, как еда и магические зелья (дополнительная мощность выстрела, дополнительная скорость выстрела, дополнительная магическая сила, дополнительная скорость, дополнительная броня и дополнительная боевая мощь).

Этот сиквел также первым представил то, что сейчас известно как музыкальная тема Gauntlet, напоминающая упрощённую барочную фугу.

Источник: IGDB · Powered by IGDB · машинный перевод

Обсуждение 0

Пока нет сообщений. Будьте первым!