Sentinel, The (Europe)

  • Commodore 64
  • 31.12.1986
  • Издатель Firebird #16439
ИгрыСтратегииЛогические
Обсудить

Файлы ROM

Описание

Сюрреалистичная и очень оригинальная игра от Джеффа Крэммонда.

Игра разворачивается на трёхмерном ландшафте с холмами и долинами, состоящем из нескольких ярусов. На самой высокой точке стоит Часовой — похожее на статую существо с истощающим энергию взглядом; вы начинаете в самой низкой. «Энергия» играет важную роль: в игровом мире её постоянное количество, и каждый объект стоит определённого числа единиц — включая вас.

Цель каждого уровня — поглотить Часового и совершить гиперпространственный переход на следующий уровень с его наблюдательного пункта.

Каждые несколько секунд Часовой сканирует всё большую часть ландшафта по кругу — если вы попадёте в его взгляд, точнее, если будет виден квадрат, на котором вы стоите, у вас будет около 5 секунд, чтобы телепортироваться в другое место (или нажать клавишу для телепортации в случайное место — оно никогда не будет выше и может оказаться ниже вашего текущего уровня), прежде чем Часовой начнёт поглощать вашу энергию; когда она достигнет нуля, вы будете уничтожены. Чтобы перемещаться, нужно создать «корпус робота» на видимом квадрате, а затем телепортироваться в него, не забыв поглотить свой старый корпус, чтобы не потерять энергию. Также можно создавать валуны и деревья: деревья — чтобы загораживать Часовому обзор, а валуны можно складывать, чтобы подняться выше.

В игре есть ещё несколько элементов — на более поздних уровнях по ландшафту будут расположены другие часовые. Если видна только часть вас, то есть не квадрат, на котором вы стоите, ближайшее дерево может превратиться в «злюку», которая в конечном счёте вынудит вас телепортироваться. В игре 9999 уровней, но номер следующего уровня вычисляется как номер текущего уровня плюс количество оставшейся у вас энергии.

Источник: IGDB · Powered by IGDB · машинный перевод

Обсуждение 0

Пока нет сообщений. Будьте первым!