Strider (Europe)

  • Commodore 64
  • 01.03.1989
  • Издатель Capcom #16602
АркадыИгрыПлатформеры
Обсудить

Файлы ROM

Описание

Управление в Strider состоит из восьмипозиционного джойстика и двух кнопок действий — для атаки и прыжка. Игрок управляет самим Хирю, чьё основное оружие — похожий на тонфу плазменный меч, известный как «Cypher». В зависимости от комбинации джойстика и кнопок он может выполнять множество акробатических трюков. Нажатие кнопки прыжка, когда Хирю стоит на месте, заставит его совершить обычный вертикальный прыжок, а нажатие кнопки прыжка при отклонении джойстика влево или вправо позволит ему совершить прыжок колесом. Хирю также может проскальзывать под определёнными препятствиями и врагами или через них, сначала приседая, а затем нажимая кнопку прыжка. Помимо скользящего движения, оба прыжка также можно использовать для уничтожения более слабых противников. Хирю способен цепляться за определённые платформы и взбираться по стенам и потолкам с помощью металлического крюка. Сбегая по наклонной поверхности, Хирю может набрать достаточно инерции, чтобы совершить более длинный прыжок колесом, чем обычно.

Многочисленные бонусы можно получить из ящиков с предметами, которые несут некоторые враги. К ним относятся увеличение дальности атаки Хирю, действующее в течение ста ударов, два типа средств восстановления здоровья (обозначаемых кандзи, используемыми для написания имени Хирю: 飛 и 飛竜), расширение максимального запаса здоровья (обозначаемое кандзи 竜, вторым иероглифом в имени Хирю), дополнительная жизнь и бонус, который не только делает Хирю неуязвимым к атакам, но и усиливает его собственные атакующие способности с помощью теневых образов самого себя на 15 секунд.[3] Хирю также может призывать роботизированных спутников, известных в совокупности как «опции», которые помогают ему сражаться с врагами. В их число входят до двух похожих на грибы дроидов, саблезубый тигр и ястреб, известные по отдельности как Опция A, B и C соответственно.

В игре пять этапов: Казахская Советская Социалистическая Республика (называемая «Санкт-Петербург» во время демонстрационной последовательности аркадной игры), Сибирская глушь, Воздушный линкор «Балрог» (געלראב), Амазонские джунгли и само логово Гроссмейстера — Третья Луна. Каждый из этапов

Источник: IGDB · Powered by IGDB · машинный перевод

Обсуждение 0

Пока нет сообщений. Будьте первым!