Breakout (USA) (Atari Flashback) (Aftermarket) (Unl)

Брейкаут, Разбиватель кирпичей

  • Денди/Nintendo
  • #2000
Игры
Обсудить

Файлы ROM

  • Breakout (USA) (Atari Flashback) (Aftermarket) (Unl).zip США, Aftermarket, неофициальная ▶ Играть по умолчанию

Описание

Breakout — классическая аркада-«разбиватель кирпичей», в которой игрок управляет платформой (ракеткой) в нижней части экрана и отбивает мяч, постепенно выбивая им блоки-кирпичи в верхней части поля. Цель — очистить поле от кирпичей, не потеряв мяч; при промахе мяч уходит за нижнюю границу, и попытка теряется. Оригинальная Breakout была выпущена Atari в 1976 году как аркадный автомат.

Представленная версия — это неофициальный (Unl) послепродажный порт для NES/Famicom, созданный независимыми или сторонними ретро-издательствами для коллекционеров. Она основана на программных адаптациях Breakout из серии Atari Flashback и переносит их игровую логику на 8-битное железо Nintendo. Игра относится к жанру action/brick breaker.

Источник: Google AI (ScrapingBee) · машинный перевод

Breakout — культовая аркада от Atari, вышедшая в 1976 году и во многом определившая жанр «разбивания кирпичей». Внизу экрана движется платформа-ракетка, а от неё отскакивает мяч: задача игрока — направлять его так, чтобы он сбивал цветные блоки в верхней части поля. Постепенно стена кирпичей тает, мяч ускоряется, а промах стоит потерянной попытки — отсюда простая, но затягивающая формула «ещё один заход».

Игра примечательна предельным минимализмом: никаких бонусов, спрайтовых героев и сюжета — только ракетка, мяч, счёт и ряд кирпичей. Именно эта чистота механики сделала Breakout одним из самых узнаваемых автоматов эпохи и прямым предшественником множества более поздних игр про отбивание мяча. На Денди/Nintendo игра знакома по нелицензионному (aftermarket) картриджу — то есть это кустарный, «народный» порт классики для восьмибитной приставки.

В браузерной версии Breakout управление привычное и отзывчивое, а партия длится ровно столько, сколько вы продержитесь. Попробуйте пройти уровень без единой потери мяча — это проще сказать, чем сделать.

Обсуждение 0

Пока нет сообщений. Будьте первым!