Conflict (USA)

Daisenryaku, Военный конфликт, Конфликт

  • Денди/Nintendo
  • 01.12.1989
  • Издатель Vic Tokai #2344
ИгрыСтратегии
Обсудить

Файлы ROM

Описание

Conflict — это военная игра для NES на гексагональной карте, в которой игрок выступает в роли командира, обязанного привести свои силы к победе. Игрок может зарабатывать очки славы, занимая города и аэродромы и уничтожая подразделения армии противника; очки славы теряются при потере своих подразделений в бою или отступлении из боя. Цель каждого из 16 сценариев — уничтожить вражеский танк с флагом. Первый игрок управляет синими силами (Западный блок), а компьютер (или второй игрок) — красными войсками (Восточный блок).

Каждый игрок начинает с двумя или тремя заводами, по крайней мере один из которых специализируется на воздушных боевых единицах, а по крайней мере один — на наземных боевых единицах. В каждый ход игрок может, если у него всё ещё есть не уничтоженный завод, произвести одну боевую единицу. Чем больше у игрока очков славы, тем более мощные единицы он может производить (например, танки вместо пехоты). Компьютер всегда начинает с большим количеством очков славы, чем человек; поскольку такое положение дел, если его не исправить, ведёт к всё более подавляющему превосходству в технике, задача истощения очков славы компьютера — обычно за счёт уничтожения мощных подразделений красной армии — как правило, становится первоочередной в начале игры.

Гексы могут быть равнинами, лесами, горами, бесплодной местностью, отмелями, морями, мостами, аэродромами, населёнными пунктами или заводами. Местность в каждом гексе влияет на манёвренность и на то, в какой степени силы могут уклоняться от ударов. Подразделения можно ремонтировать, заправлять топливом и пополнять боеприпасами в городах или аэродромах, в зависимости от того, является ли подразделение наземным или воздушным. Для Super NES вышло продолжение под названием Super Conflict.

Источник: RAWG · машинный перевод

Conflict (USA) — военная пошаговая стратегия для NES, вышедшая в 1989 году от студии Vic Tokai. Действие разворачивается на гексагональной карте, где игрок выступает в роли командира и должен привести свои силы к победе. Первый игрок управляет синими войсками Западного блока, а компьютер или второй игрок командует красными силами Восточного блока. Цель каждого из 16 сценариев — уничтожить вражеский танк с флагом.

Ключевой механикой игры являются очки славы: они начисляются за захват городов и аэродромов, а также за уничтожение подразделений противника, но теряются при потере собственных отрядов в бою или отступлении. Каждый игрок начинает с двумя или тремя заводами, причём минимум один из них специализируется на воздушных боевых единицах, а минимум один — на наземных. В свой ход можно произвести одну боевую единицу, если ещё остался не уничтоженный завод, а чем больше очков славы, тем более мощную технику позволяет выпускать армия.

Жанр пошаговой тактики с экономическим элементом делает Conflict интересным как для одиночного прохождения против компьютера, так и для дуэли с живым соперником. Игра требует продуманного планирования производства, грамотного распределения сил по гексам и умения вовремя захватывать стратегические объекты, чтобы получить доступ к сильным юнитам.

Обсуждение 0

Пока нет сообщений. Будьте первым!