Dai-2-ji Jiqiren Dazhan
2nd Super Robot Wars, Dai-2-Ji Super Robot Taisen, Super Robot Wars 2, 2-я Супер Робот Война, Супер Робот Война 2
Файлы ROM
- Dai-2-ji Jiqiren Dazhan (China) (Aftermarket) (Pirate).zip Пиратская версия ▶ Играть по умолчанию
Описание
Dai-2-ji Super Robot Taisen (第2次スーパーロボット大戦, «2-я Супер Робот Война») — тактическая ролевая игра с пошаговыми боями на сетке, вышедшая на Famicom (NES) в декабре 1991 года. Разработчиком выступила студия WinkySoft, издателем — Banpresto. Несмотря на номер «2» в названии, именно эта часть стала первой игрой серии, выпущенной на Famicom, и заложила классический канон и базовые механики всей франшизы.
Игра построена на кроссовере культовых меха-аниме: в одном сюжете и на одном поле боя сходятся персонажи и машины из Mobile Suit Gundam, Mazinger Z, Great Mazinger, Getter Robo и Uchu Enban Daisenso (Grendizer), а также оригинальные герои, созданные для канона Banpresto. Игрок перемещает отряды мехов по тактической карте, учитывая позиционирование, особенности местности и дальность атак, а пилоты располагают очками духа (SP), за которые активируют особые командные способности вроде повышения точности или лечения, способные переломить ход сражения.
Отдельная особенность — трансформации: некоторые юниты, прежде всего Getter Robo, могут прямо во время миссии переключаться между вариантами (Getter-1, Getter-2, Getter-3), приспособленными к воздуху, земле или воде. Оригинальная версия для Famicom отличается высокой сложностью и отсутствием современных удобств, из-за чего позже получила ремейки и порты на Game Boy (Dai-2-Ji Super Robot Taisen G) и PlayStation (Complete Box).
Источник: Google AI (ScrapingBee) · машинный перевод
Скриншоты
Dai-2-ji Jiqiren Dazhan (второе название — Dai-2-ji Super Robot Taisen) — тактическая ролевая игра с пошаговыми боями, вышедшая на Famicom/NES в начале 1990-х. Это вторая часть серии Super Robot Wars, где на одной сетке сражаются огромные боевые роботы из разных аниме-вселенных.
Геймплей строится на пошаговых сражениях на карте, разделённой на клетки. Игрок командует отрядом мехов, выбирает атаки, использует способности пилотов и прокачивает юнитов между миссиями. Важную роль играют дальность орудий, тип местности и правильный порядок ходов.
На Денди картридж с игрой часто встречался в пиратских сборниках под китайским названием, а сама игра знакома поклонникам жанра по атмосфере классических mecha-стратегий. Здесь нет спешки: успех зависит от планирования и грамотного использования сильных сторон каждого робота.

Обсуждение 0
Пока нет сообщений. Будьте первым!