Deep Dungeon IV - Kuro no Youjutsushi (Japan)

Deep Dungeon IV: The Black Sorcerer, Глубокое подземелье IV, Тёмный колдун

  • Денди/Nintendo
  • 06.04.1990
  • Издатель Asmik #2547
ИгрыПриключенияРолевые игры
Обсудить

Файлы ROM

  • Deep Dungeon IV - Kuro no Youjutsushi (Japan).zip Япония ▶ Играть по умолчанию

Описание

Deep Dungeon IV: Kuro no Youjutsushi — четвёртая и заключительная часть серии Deep Dungeon.

К сожалению, в этой игре была убрана возможность создавать собственного персонажа, присутствовавшая в предыдущей игре. По ходу игры игрок встретит до двух дополнительных играбельных персонажей с заранее заданным классом. Кроме того, игра возвращается к стандартной практике случайного роста характеристик персонажей при получении нового уровня. Новым для этого движка является то, что игрок со временем сможет научиться призывать двух монстров, которые будут выступать в роли временного дополнительного члена отряда на один бой. Также была удалена функция, отключающая случайные бои, когда игрок значительно сильнее врагов. Это не так плохо, как кажется, поскольку карты в этой игре тоже намного меньше (если в предыдущих играх использовались многоэтажные подземелья размером до 32x32 тайлов, то подземелья в этой игре либо одноэтажные, либо состоят из нескольких этажей, которые помещаются в одну карту 32x32). В этой игре игрок может принимать «запросы» от неигровых персонажей. Это необязательные задания, за выполнение которых игрок получит бонусные предметы, опыт или деньги.

Источник: IGDB · Powered by IGDB · машинный перевод

Deep Dungeon IV: Kuro no Youjutsushi — четвёртая и заключительная часть серии Deep Dungeon, выпущенная в 1990 году для платформы Денди (Nintendo). Это классическая dungeon crawler RPG от студии Asmik Corporation, где игроку предстоит исследовать подземелья, сражаться с монстрами и развивать отряд.

В отличие от предыдущей игры серии, здесь убрана возможность создавать собственного персонажа. Вместо этого по ходу игры можно встретить до двух дополнительных играбельных персонажей с заранее заданным классом. Также возвращается стандартная практика случайного роста характеристик при повышении уровня. Нововведением движка стала возможность со временем научиться призывать двух монстров, которые выступают в роли временного дополнительного члена отряда на один бой.

Ещё одно изменение — удаление функции, отключающей случайные бои, когда игрок значительно сильнее врагов. Однако это не так критично, поскольку карты в игре стали намного меньше по сравнению с предыдущими частями, где подземелья были многоэтажными и достигали 32x32 тайлов. Компактные локации делают исследование более динамичным.

Обсуждение 0

Пока нет сообщений. Будьте первым!