Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi (Japan)

Donkey Kong, Donkey Kong Jr. Math, Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi, 大金刚, 大金刚Jr算术, Донки Конг младший: арифметика

  • Денди/Nintendo
  • 1983
  • Издатель Nintendo #2694
Игры
Обсудить

Файлы ROM

  • Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi (Japan).zip Japan ▶ Играть по умолчанию
  • Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi (Japan) (GameCube Edition) ▶ Играть

Описание

Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi — японская версия обучающей игры Donkey Kong Jr. Math, выпущенная Nintendo для Famicom 12 декабря 1983 года. Это ответвление от Donkey Kong Jr., в котором Донки Конг младший решает математические задачи, придуманные его отцом Донки Конгом. Игру разработало подразделение Nintendo R&D2 (дизайнер Тосихико Накаого), и она повторно использует движок, графику и механику лазания из Donkey Kong Jr. По жанру это обучающий платформер. Есть два режима: в «Calculate» Донки Конг поднимает число, а игрок должен достичь его, собирая по пути комбинации цифр и знаков арифметических действий, взбираясь по лианам; в режиме «+−×÷ Exercise» нужно решать заданные примеры, поднимаясь по цепям к правильным числам и знакам действий. Цель — обучить детей базовой арифметике. Игра вышла в рамках задуманной Nintendo Educational Series для Famicom/NES, которая должна была состоять из нескольких обучающих игр, но эта оказалась единственной выпущенной в этой линейке. В Японии она также распространялась вместе с Donkey Kong Jr. на лицензионном мультикартридже в комплекте с телевизором Sharp C1 Famicom TV.

Источник: Web (сбор источников) · машинный перевод

Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi — ранняя обучающая игра Nintendo для приставки Famicom, которую в России запускали на клонах Денди. Она вышла в Японии в 1983 году и стала одной из первых попыток превратить урок арифметики в аркадное развлечение: вместо примеров на бумаге ребёнку предлагают лазать по лианам вместе с Донки Конгом младшим.

Игровой процесс построен на числах. На экране задано число-цель, а персонаж перемещается по платформам и лианам, собирая цифры и знаки арифметических действий. Из подобранных элементов нужно составить выражение, результат которого совпадает с целью. Есть и режим для двоих: игроки наперегонки разбирают нужные цифры, а побеждает тот, кто быстрее и точнее посчитает. Графика и звук простые, в духе первых картриджей Famicom, а управление сводится к движению и прыжкам.

Несмотря на скромную картинку, игра неплохо тренирует устный счёт и подходит самым юным игрокам — тем, кому обычные аркады пока кажутся слишком сложными. Запустить Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi можно прямо в браузере: эмулятор Денди/NES не требует установки, и начать партию получится за пару секунд.

Обсуждение 0

Пока нет сообщений. Будьте первым!