Family Trainer 2 - Running Stadium (Japan)

Addams Family, Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt, World Class Track Meet, 阿达先生, 阿达先生二代, Беговой стадион, Мировые соревнования

  • Денди/Nintendo
  • 1986
  • Издатель Bandai #3054
Игры
Обсудить

Файлы ROM

  • Family Trainer 2 - Running Stadium (Japan).zip Япония ▶ Играть по умолчанию

Описание

Family Trainer 2: Running Stadium — спортивная игра для Famicom, выпущенная в Японии в 1986 году компанией Bandai в серии Family Trainer. Она управляется ковриком Family Trainer (Power Pad): персонаж в спортивном костюме бежит по дорожке в сторону стадиона и повторяет движения игрока. Чтобы герой двигался, нужно бежать по кругам коврика, чтобы прыгал — прыгать на нём; если игрок стоит, персонаж на экране тоже останавливается. Геймпад подключается к одному порту консоли, а коврик — к другому. Игра построена в олимпийском стиле и предлагает шесть легкоатлетических соревнований на выбор, а цель — показать результат выше остальных участников. Это японская версия, которая в 1987 году вышла в Америке под названием Stadium Events, а в 1988 году была переиздана там же как World Class Track Meet.

Источник: Web (сбор источников) · машинный перевод

Family Trainer 2 - Running Stadium — японская игра для Famicom (нашей Денди), выпущенная в рамках серии Family Trainer от компании Bandai. Особенность этой серии в том, что вместо обычного геймпада использовался специальный напольный коврик (Family Trainer, он же Power Pad): игрок стоял на нём и управлял персонажем собственным телом.

По жанру это спортивный симулятор лёгкой атлетики. На экране разворачиваются беговые дорожки стадиона, а спортсмен на них движется тем быстрее, чем активнее игрок перебирает ногами по секциям коврика. От темпа и ритма зависят результаты забегов, поэтому Running Stadium превращалась в настоящую домашнюю физзарядку, а соперничать за лучший результат можно было вдвоём.

Сейчас для запуска не нужен ни картридж, ни коврик: игра работает прямо в браузере через эмулятор, а движения по коврику заменяются нажатиями клавиш клавиатуры. Это удобный способ познакомиться с необычным периодом истории Nintendo, когда разработчики экспериментировали с физическими контроллерами задолго до эпохи Wii.

Обсуждение 0

Пока нет сообщений. Будьте первым!