Hard Drivin'

Жёсткая езда, Хард Драйвин

  • Денди/Nintendo
  • 1990
  • Издатель Atari #3572
  • Разработчик Domark
Proto/Demo
Обсудить

Файлы ROM

Описание

Hard Drivin' — гоночный симулятор, изначально созданный Atari Games для аркадных автоматов и перенесённый на NES. Игрок управляет высокопроизводительным спортивным автомобилем и должен как можно быстрее проехать трассу, успевая поражать контрольные точки, которые добавляют дополнительное время. На дороге встречается трафик, движущийся как в попутном, так и во встречном направлении, поэтому машины приходится осторожно объезжать. Трасса состоит из двух участков: скоростного (speed track), где можно развить высокую скорость, и трюкового (stunt track), требующего выполнять прыжки с мостов, проезд через мёртвую петлю и другие трюки. Аварии не имеют серьёзных последствий: игра показывает повтор столкновения с кинематографического ракурса, после чего автомобиль «сбрасывается» и теряет несколько секунд. Версия для NES сохраняет большую часть продвинутой для своего времени трёхмерной полигональной графики оригинала, но лишена обратной связи на руле, которая была в аркадном автомате. Над NES-версией работали всего шесть разработчиков, четверо из которых — сотрудники Domark: программисты Марк Моррис и Юрген Фридрих, художники Ричард Браун и Пол Маргрейв, а музыку написали Дэвид О'Рива и Алекс Рудис.

Источник: Web (сбор источников) · машинный перевод

Hard Drivin' — гоночный симулятор, созданный Atari Games для аркадных автоматов и перенесённый на NES компанией Domark. Игрок садится за руль высокопроизводительного спортивного автомобиля и должен как можно быстрее проехать трассу, успевая поражать контрольные точки: каждая из них добавляет драгоценные секунды к общему времени. Дорога не пустует — по ней движется трафик в попутном и встречном направлении, поэтому приходится постоянно маневрировать и осторожно объезжать машины.

Трасса делится на два участка. На скоростном (speed track) можно выжать максимум из двигателя и разогнаться до высокой скорости, а на трюковом (stunt track) нужно выполнять прыжки с мостов, проезд через мёртвую петлю и другие головокружительные элементы. Для своего времени это был необычайно продвинутый трёхмерный полигональный симулятор, и NES-версия старалась сохранить большую часть его особенностей.

Аварии здесь не завершают заезд: игра показывает повтор столкновения с кинематографического ракурса, после чего машину «сбрасывают» на трассу, а игрок теряет несколько секунд. Такой подход делает заезды динамичными и мотивирует учиться на ошибках, чтобы уложиться в лимит времени и добраться до финиша.

Обсуждение 0

Пока нет сообщений. Будьте первым!