Keiba Simulation - Honmei (Japan)

Симулятор скачек, Фаворит скачек

  • Денди/Nintendo
  • 28.05.1989
  • #4158
ИгрыСпортивныеСимуляторы
Обсудить

Файлы ROM

  • Keiba Simulation - Honmei (Japan).zip Japan ▶ Играть по умолчанию

Описание

Игра-симулятор скачек от «Нитибуцу», разработанная для NES только в Японии.

Keiba Simulation: Honmei («кэйба» — японское слово, означающее скачки, а «хонмэй» — термин, означающий фаворита на победу) — это симулятор скачек для «Фамиком» от «Нитибуцу», часто известной как «Нихон Бусан». На самом деле на обложке коробки в качестве разработчика указана первая компания, а на титульном экране — вторая.

Как настоящий симулятор, здесь нет скачек (по крайней мере тех, которыми может управлять игрок) или азартных ставок. Вместо этого игрок может настраивать параметры для каждого заезда и участвующих лошадей, меняя их характеристики, такие как усталость, возраст и вес жокея. Затем игроки могут посмотреть, как заезд с этими настройками разыгрывается, и увидеть победителя. Возможно, цель этой игры — воссоздать вероятный исход реального заезда на основе как можно большего объёма информации, который игрок способен собрать, чтобы помочь себе с азартными ставками, хотя более вероятно, что игра предназначена для любителей скачек.

Источник: IGDB · Powered by IGDB · машинный перевод

Keiba Simulation: Honmei — японский симулятор скачек, вышедший на «Фамиком» (NES) в 1989 году. «Кэйба» по-японски означает скачки, а «хонмэй» — фаворита, главного претендента на победу. Игру связывают с компанией «Нитибуцу», известной также как «Нихон Бусан»: на обложке коробки разработчиком указана одна из них, а на титульном экране — другая.

Это именно симулятор, а не аркада: игрок не управляет лошадью в заезде и не делает ставок. Вместо этого он настраивает параметры предстоящего заезда и участвующих в нём лошадей — например, усталость, возраст и вес жокея. После этого можно запустить заезд с заданными условиями и посмотреть, как он разыгрывается, и кто в итоге приходит к финишу первым.

Такой подход делает игру похожей на вычислительный эксперимент: цель, по-видимому, в том, чтобы воссоздать вероятный исход реального заезда, опираясь на как можно больший объём введённой информации о лошадях и жокеях. Для своего времени это была нишевая японская игра, которая осталась экзотикой за пределами страны, но сегодня её можно запустить в браузере онлайн и оценить необычный для NES жанр.

Обсуждение 0

Пока нет сообщений. Будьте первым!