Magic Jewelry (Asia) (En) (Unl)

Волшебные драгоценности, Волшебные камни, Магические самоцветы

  • Денди/Nintendo
  • 01.01.1990
  • Издатель RCM #4446
ИгрыЭкшнЛогические
Обсудить

Файлы ROM

  • Magic Jewelry (Asia) (En) (Unl).zip Азия ▶ Играть по умолчанию

Описание

Magic Jewelry (кит. 魔法寶石; пиньинь: Mófǎ Bǎoshí; букв. «Волшебные самоцветы») — нелицензионная видеоигра-головоломка для Nintendo NES в жанре сопоставления плиток, производная от Columns, которая была запрограммирована на Тайване Хуаном Синьвэем и издана RCM в 1990 году.
Эта игра часто встречается на пиратских мультикартриджах и системах Famicom; например, она встроена в Dynavision и Power Player Super Joy III, но также существовали четыре хака — Coin Tetris, Abacus и дилогия Jewel Master (второй — на N-Joypad, а последние два — соответственно на VG Pocket Max и Caplet). Для iOS и Android выпущено несколько неофициальных ремейков.

Источник: RAWG · машинный перевод

Magic Jewelry (кит. 魔法寶石, «Волшебные самоцветы») — нелицензионная головоломка для NES/Famicom, выпущенная студией RCM Group в 1990 году. Игру запрограммировал на Тайване Хуан Синьвэй, а по механике она полностью следует формуле Columns: сверху падают связки из трёх цветных камней, и задача игрока — складывать их так, чтобы одинаковые самоцветы выстраивались в ряд по вертикали, горизонтали или диагонали и исчезали с поля.

Как и многие тайваньские NES-проекты того времени, Magic Jewelry распространялась без официальной лицензии Nintendo и потому чаще всего встречалась на пиратских мультикартриджах и клонах Famicom: её можно было найти, например, во встроенных наборах Dynavision и Power Player Super Joy III. Простая, но затягивающая логика «три в ряд» сделала игру узнаваемой среди владельцев таких приставок, а её исходный код послужил основой для нескольких переделок — Coin Tetris, Abacus и дилогии Jewel Master, выходившей на устройствах N-Joypad, VG Pocket Max и Caplet. Позже появились и неофициальные ремейки для iOS и Android.

В браузерной версии всё привычно и без лишних настроек: управляйте падающими самоцветами, ускоряйте падение и не давайте колонкам заполнить экран до самого верха. Чем дольше держитесь и чем больше линий соберёте, тем выше счёт и быстрее темп — отличный вариант для короткой партии в классическую головоломку эпохи Денди.

Обсуждение 0

Пока нет сообщений. Будьте первым!