Prince of Persia (USA)

Принц Персии

  • Денди/Nintendo
  • 03.10.1989
  • Издатель Ubisoft Entertainment #5116
ИгрыПлатформерыЭкшнПриключенияЛогические
Обсудить

Файлы ROM

Описание

Из Википедии: Prince of Persia — фэнтезийный кинематографичный платформер 1989 года, который изначально разработала и издала Brøderbund, а дизайнером для Apple II выступил Джордан Мехнер. В игре игроки управляют безымянным протагонистом, который должен пройти через череду подземелий, чтобы победить великого визиря Джаффара и спасти заключённую принцессу.

Как и Karateka, первая игра Мехнера, Prince of Persia использовала ротоскопирование для своей плавной и реалистичной анимации. Для этого процесса Мехнер в качестве референса для движений персонажей использовал видео, на которых его брат выполнял акробатические трюки в белой одежде, и фильмы плаща и шпаги, такие как «Приключения Робин Гуда».

Игра получила признание критиков и, хотя не стала мгновенным коммерческим успехом, разошлась большим тиражом, поскольку после первоначального выпуска для Apple II была портирована на широкий спектр платформ. Считается, что это был первый кинематографичный платформер, и он вдохновил многие последующие игры этого поджанра, такие как Another World.[4] Её успех привёл к выпуску двух сиквелов — Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame и Prince of Persia 3D — и двух перезапусков серии: сначала в 2003 году с Prince of Persia: The Sands of Time, что привело к трём его собственным сиквелам, а затем снова в 2008 году с одноимённой игрой Prince of Persia.

Источник: RAWG · машинный перевод

Prince of Persia — культовый кинематографичный платформер 1989 года, созданный дизайнером Джорданом Мехнером и изначально выпущенный компанией Brøderbund. Игрок управляет безымянным протагонистом, который пробирается через лабиринт подземелий дворца, чтобы одолеть великого визиря Джаффара и спасти заключённую принцессу. На пути — шипастые ловушки, пропасти, решётки и стражи с ятаганами, а на всё спасение отведён всего час игрового времени.

Главная особенность игры — плавная, почти реалистичная анимация, выполненная методом ротоскопирования. Мехнер снимал на видео своего брата, выполняющего акробатические трюки в белой одежде, а также вдохновлялся фильмами плаща и шпаги, например «Приключениями Робин Гуда». Именно поэтому осторожные шаги, прыжки через пропасти и фехтование в Prince of Persia ощущаются как движения живого человека, а не как условная анимация.

Это неспешный платформер, где важнее точность и расчёт, чем скорость: один неверный шаг ведёт к гибели, а каждый бой приходится вести на расстоянии и в собственном ритме. Именно сочетание атмосферы восточной сказки, кинематографичной подачи и честной сложности сделало игру признанной классикой. Версия для Денди/Nintendo позволяет пройти этот легендарный платформер прямо в браузере — без установки и лишних настроек.

Обсуждение 0

Пока нет сообщений. Будьте первым!