Q-bert (USA)
Кьюберт, Прыгающий кубик
Файлы ROM
Описание
Q*bert — аркадная игра, разработанная и изданная Gottlieb в 1982 году. Это 2D-экшен с элементами головоломки, использующий изометрическую графику для создания псевдо-3D-эффекта. Цель — изменить цвет каждого куба в пирамиде, заставляя персонажа на экране прыгать на верхнюю грань куба, избегая препятствий и врагов. Игроки управляют персонажем с помощью джойстика.
Игру задумали Уоррен Дэвис и Джефф Ли. Ли разработал заглавного персонажа и первоначальную концепцию, которую затем доработал и реализовал Дэвис. Q*bert разрабатывалась под рабочим названием Cubes.
Q*bert была хорошо принята в аркадных залах и среди критиков. Игра стала самым успешным видеоигровым проектом Gottlieb и одним из самых узнаваемых брендов золотого века аркадных видеоигр. Её портировали на множество платформ. Успех привёл к появлению сиквелов и использованию образа персонажа в товарах, например на ланч-боксах, игрушках и в анимационном телешоу. Персонаж Q*bert стал известен своим «ругательством» — бессвязной фразой синтезированной речи, генерируемой звуковым чипом, и облачком с бессмысленными символами, которое появляется при столкновении с врагом.
Поскольку игра разрабатывалась в период, когда Gottlieb принадлежала Columbia Pictures, права интеллектуальной собственности на Q*bert остались у Columbia даже после того, как в 1984 году она избавилась от активов Gottlieb. Поэтому права принадлежат Sony Pictures Entertainment с тех пор, как её материнская компания Sony приобрела Columbia в 1989 году. Q*bert появился в компьютерно-анимационном фильме Disney «Ральф» по лицензии Sony, а позднее — в игровом фильме Columbia «Пиксели» в 2015 году.
Источник: RAWG · машинный перевод
Скриншоты
Q*bert — классическая аркадная головоломка, выпущенная Gottlieb в 1982 году. Игра использует изометрическую графику для создания псевдо-3D-эффекта. Вы управляете персонажем, который прыгает по верхним граням кубов пирамиды, меняя их цвет. Цель — перекрасить все кубы, избегая врагов и препятствий.
Игру придумали Уоррен Дэвис и Джефф Ли. Ли разработал заглавного персонажа и первоначальную концепцию, которую затем доработал и реализовал Дэвис. Рабочее название проекта — Cubes. Q*bert стала самым успешным проектом Gottlieb и одним из самых узнаваемых брендов золотого века аркадных игр. Её портировали на множество платформ, включая NES (Денди).
Успех игры привёл к появлению сиквелов и мерчандайза: ланч-боксов, игрушек и других товаров. Простая, но затягивающая механика и уникальный стиль сделали Q*bert классикой, в которую интересно играть и сегодня. Попробуйте пройти все уровни и установить рекорд!

Обсуждение 0
Пока нет сообщений. Будьте первым!