Space Harrier (Japan)
Космический ястреб, Харриер
Файлы ROM
Описание
Space Harrier (яп. スペースハリアー, Хэпбёрн: Supēsu Hariā) — аркадная видеоигра, разработанная и выпущенная Sega Enterprises в декабре 1985 года. Изначально она задумывалась как реалистичная игра на военную тематику от третьего лица, где игрок управлял истребителем, но технические ограничения и ограничения памяти того времени привели к тому, что разработчик Sega Ю Судзуки переработал её под фэнтезийную обстановку вокруг человеческого персонажа с реактивным двигателем. Критики хвалили её за инновационную графику и геймплей; Space Harrier часто ставят в ряд лучших работ Судзуки и считают первой успешной игрой в жанрах шутера от третьего лица и рельсового шутера. Она несколько раз появлялась в кроссоверах в других играх Sega и вдохновила разных разработчиков на создание игр-клонов, а директор PlatinumGames Хидэки Камия назвал её источником вдохновения, побудившим его прийти в игровую индустрию.
Space Harrier была портирована более чем на двадцать различных домашних компьютеров и игровых платформ — как самой Sega, так и сторонними разработчиками, такими как Dempa в Японии и Elite Systems в Северной Америке и Европе. За ней последовали два сиквела для домашних систем — Space Harrier 3-D и Space Harrier II (оба выпущены в 1988 году), а также аркадный спин-офф Planet Harriers (2000). Полигональный ремейк оригинальной игры был выпущен Sega для PlayStation 2 в рамках серии Sega Ages в 2003 году.
Источник: RAWG · машинный перевод
Скриншоты
Space Harrier — классический аркадный шутер от третьего лица, созданный Sega и Ю Судзуки. Изначально игра задумывалась как реалистичный военный экшен, где игрок управлял истребителем, однако технические ограничения и небольшой объём памяти того времени заставили разработчиков переработать проект в фэнтезийную историю о человеке с реактивным двигателем. Именно в таком виде игра и полюбилась миллионам, а версия для Денди/Nintendo 1986 года стала для многих первым знакомством с этим культовым названием.
Геймплей строится на стремительном полёте над яркими фантастическими пейзажами: герой непрерывно движется вперёд, а игроку нужно уклоняться от препятствий и сбивать бесконечные волны врагов — от летающих монстров до гигантских драконов. Скорость, псевдотрёхмерная перспектива и высокая сложность делают Space Harrier настоящим испытанием для реакции, а узнаваемый стиль и динамика не дают заскучать ни на минуту.
Критики хвалили игру за инновационную для своего времени графику и геймплей, часто ставя её в ряд лучших работ Судзуки и называя одной из первых успешных игр в жанрах шутера от третьего лица и рельсового шутера. Она не раз появлялась в кроссоверах Sega и вдохновила других разработчиков на создание клонов, а директор PlatinumGames Хидэки Камия признавался, что именно она подтолкнула его прийти в игровую индустрию.

Обсуждение 0
Пока нет сообщений. Будьте первым!