Spider-Man - Return of the Sinister Six (USA)

Человек-паук 2, Человек-паук: Возвращение Зловещей шестёрки

  • Денди/Nintendo
  • 01.10.1992
  • Издатель Acclaim #5606
ИгрыПриключения
Обсудить

Файлы ROM

  • Spider-Man - Return of the Sinister Six (USA).zip Регион: Usa ▶ Играть по умолчанию
  • Spider-Man - Return of the Sinister Six (Europe) ▶ Играть
  • Spider-Man - Return of the Sinister Six (Asia) (En) (FK-8380) (Pirate) Пиратская версия ▶ Играть
  • Spider-Man - Return of the Sinister Six [RUS] magicteam ▶ Играть

Описание

Человек-паук: Возвращение Зловещей шестёрки — это игра с боковым скроллингом, в которой вы играете за Спайди на протяжении шести уровней против Электро, Песочного человека, Мистерио, Стервятника, Хобгоблина и Доктора Октопуса соответственно. Для прохождения некоторых уровней необходимо решать головоломки (например, находить ключ). Спайди умеет приседать, прыгать, лазать по стенам, бить кулаком, стрелять паутиной, чтобы раскачиваться (одновременным нажатием кнопок удара и прыжка), и выполнять прыжок с ударом (дважды нажав кнопку удара). Сбор картриджей с паутиной позволяет Спайди стрелять ограниченным количеством паутинных снарядов.

Хотя Спайди трудно убить, у него только одна жизнь, нет предметов для восполнения жизни (но убийство некоторых врагов сделает это), и только одно продолжение.

Источник: IGDB · Powered by IGDB · машинный перевод

Spider-Man: Return of the Sinister Six — платформенный экшен с боковым скроллингом, вышедший в 1992 году на Nintendo, которую в России знают как Денди. Игрок управляет Человеком-пауком и проходит шесть уровней, на каждом из которых его ждёт один из участников Зловещей шестёрки: Электро, Песочный человек, Мистерио, Стервятник, Хобгоблин и Доктор Октопус.

Спайди умеет приседать, прыгать, лазать по стенам, бить кулаком и стрелять паутиной, чтобы раскачиваться — для этого нужно одновременно нажать кнопки удара и прыжка. Двойное нажатие кнопки удара выполняет прыжок с ударом. Собранные картриджи с паутиной дают ограниченный запас паутинных снарядов. А на некоторых уровнях мало победить врагов — придётся поломать голову над головоломками, например найти ключ.

Сложность добавляет система жизней: у героя только одна жизнь, предметов для её восполнения нет (хотя убийство отдельных врагов может восстановить здоровье) и всего одно продолжение. Поэтому аккуратность и точный тайминг прыжков здесь важнее скорости.

Обсуждение 0

Пока нет сообщений. Будьте первым!