Tokoro-san no Mamoru mo Semeru mo (Japan)
Защищай и атакуй, Токоро-сан: Защищай и атакуй
Файлы ROM
- Tokoro-san no Mamoru mo Semeru mo (Japan).zip Japan ▶ Играть по умолчанию
Описание
Экшн-платформер от лейбла Sony Epic Records компании Sony, выпущенный только в Японии 27 июня 1987 года. Назван в честь реальной японской знаменитости Токоро Дзёдзи, который в нём и появляется.
Tokoro-san no Mamorumo Semerumo — это экшн-платформер, в главной роли в котором выступает реальный японский музыкант/комик/актёр озвучивания Токоро Дзёдзи, он же Джордж Токоро. Вооружившись водяным пистолетом с ограниченным запасом воды, Токоро-сан должен пробираться через различные уровни, либо стреляя по разнообразным врагам, либо избегая их на пути.
Эта игра печально известна весьма плохим гейм-дизайном: например, предметы для пополнения боеприпасов спрятаны, из-за чего игроку приходится стрелять наугад, чтобы найти их, а это лишь ещё быстрее истощает его ограниченный запас боеприпасов. Если игрок слишком долго задерживается в каком-либо из миров, налетает огромный шторм, закрывающий обзор, и играть становится значительно труднее. Однако в игре есть ранний пример нелинейного прогресса выбора этапов: после победы над каждым боссом открываются разные пути.
Источник: IGDB · Powered by IGDB · машинный перевод
Скриншоты
Tokoro-san no Mamoru mo Semeru mo — японский экшн-платформер, выпущенный 27 июня 1987 года лейблом Epic/Sony Records для приставки Денди (Nintendo). Игра вышла только в Японии и названа в честь реальной знаменитости — музыканта, комика и актёра озвучивания Токоро Дзёдзи, известного также как Джордж Токоро. Он же является главным героем: именно за него игрок проходит все уровни.
Главное оружие Токоро-сана — водяной пистолет с ограниченным запасом воды. На уровнях можно либо отстреливаться от разнообразных врагов, либо уклоняться от них и пробираться дальше. Пополнение боеприпасов спрятано, поэтому игроку приходится стрелять наугад в поисках нужных предметов, что дополнительно расходует и без того небольшой запас воды. Если слишком долго задерживаться в каком-либо из миров, поднимается огромный шторм, закрывающий обзор.
Из-за такого гейм-дизайна игра получила репутацию одного из печально известных примеров недружелюбного дизайна уровней на Денди. Для игроков, ценящих раритеты японского рынка и необычные лицензионные проекты по реальным знаменитостям, это любопытный экземпляр — запустите его онлайн в браузере и оцените сложность сами.

Обсуждение 0
Пока нет сообщений. Будьте первым!