Xybots

Ксайботс, Ксиботы

  • Денди/Nintendo
  • 1990
  • Издатель Tengen #6414
Proto/Demo
Обсудить

Файлы ROM

Описание

Xybots — это невыпущенный порт аркадного шутера для NES/Famicom, который делала компания Tengen в 1990 году. Оригинальная аркада 1987 года от Atari Games, разработанная Эдом Логгом (изначально задумывалась как продолжение его Gauntlet), была третьеличным шутером: игроки управляли бойцами «майором Роком Харди» и «капитаном Эйсом Ганном», пробирались через трёхмерный лабиринт и сражались с роботами Ксайботами, чья цель — уничтожить всё человечество. В игре нужно собирать ключи и монеты и проходить уровень, отстреливая атакующих роботов; экран разделён на две части — внизу идёт сам геймплей, а сверху показывается состояние игрока и текущий уровень. Версия для NES так и не была выпущена и осталась сильно незаконченной. Над ней работали всего четыре человека из Atari/Tengen: Лайза Чинг отвечала за программирование, Крис Мозер и Марк Уэст — за графику, а Брэд Фуллер — за звук. Несмотря на незавершённость, музыка в ней получилась удачной: Фуллер переработал один трек из аркады (изначально написанный Хэлом Кэноном и самим Фуллером) и реализовал его сначала на нотной бумаге, а затем на языке Music-V; на титульном экране, как и в аркадном оригинале, есть титры, но из-за нехватки места вместо полных имён использованы первые инициалы и фамилии.

Источник: Web (сбор источников) · машинный перевод

Xybots — это невыпущенный порт аркадного шутера для NES/Famicom, над которым в 1990 году работала компания Tengen. Оригинальная аркада вышла в 1987 году от Atari Games: её автором был Эд Логг, изначально задумывавший проект как продолжение своего Gauntlet. Игра представляет собой шутер от третьего лица, в котором бойцы «майор Рок Харди» и «капитан Эйс Ганн» пробираются через трёхмерный лабиринт и сражаются с роботами Ксайботами, поставившими целью уничтожить всё человечество.

Геймплей строится на исследовании коридоров, сборе ключей и монет и продвижении к выходу с уровня, при этом приходится постоянно отстреливать атакующих роботов. Экран разделён на две части: внизу идёт сам игровой процесс, а сверху отображается состояние игрока и текущий уровень. Такой формат подачи информации помогает следить за здоровьем бойца и прогрессом прямо во время перестрелок.

Версия для NES так и не была выпущена и осталась сильно незаконченной. Над ней работали всего четыре человека из Atari и Tengen: Лайза Чинг отвечала за программирование, Крис Мозер и Марк Уэст — за графику, а Брэд Фуллер — за звук. Именно поэтому порт интересен прежде всего как исторический курьёз и редкая возможность увидеть, как аркадная классика могла бы выглядеть на Денди.

Обсуждение 0

Пока нет сообщений. Будьте первым!