Shadow Dancer (Taiwan) (En) (Unl)

  • Sega
  • 01.06.1991
  • Издатель Tec Toy #13337
ИгрыПлатформерыЭкшн
Обсудить

Файлы ROM

Описание

Shadow Dancer на Master System сохраняет много контента аркадной игры, но упрощает графику и звук, чтобы лучше соответствовать аппаратным возможностям. Планировки уровней немного отличаются, а решение использовать спрайты, близкие по размеру к аркадной версии, означает, что одновременно на экране может появляться меньше врагов. Мерцание спрайтов — частое явление, а целые участки уровней удалены для экономии места. В отличие от аркадной версии, игроки не могут возвращаться назад ни в секциях с боковым скроллингом, ни в секциях с боссами, что ограничивает игрока очень небольшой частью экрана во время боёв с боссами.

Самое заметное упущение в версии Shadow Dancer для Master System — собака как активный персонаж, но она всё ещё доступна как игровая механика. Когда на экране есть подходящая цель, игрок должен присесть. В приседе значок ниндзя-магии медленно превращается в голову собаки. Когда значок полностью заполнится, он переместится к местоположению целевого врага. Нажатие кнопки атаки заставит собаку появиться из ниоткуда и атаковать врага. Если подходящей цели нет, значок не переместится, а нажатие атаки в приседе выполнит обычную атаку. Собаку можно вызвать только три раза на каждом уровне.

Версия для Master System сохраняет бонусные раунды от первого лица с метанием сюрикенов, но раунд между вторым и третьим уровнями — тот же бонусный раунд, что использовался в версии для Mega Drive, где игрок прыгает с высокого здания и атакует ниндзя, стреляя вниз в стиле shoot ’em up.

Как и в версии Shinobi для Master System, ниндзя-магию нельзя использовать во время боёв с боссами. В дополнение к ранее упомянутой проблеме ограничения небольшой частью экрана это делает бои с боссами ещё сложнее, чем в аркадной версии.

Небольшая странность: в версии для Master System Синоби всегда кланяется боссу перед боем.

Источник: IGDB · Powered by IGDB · машинный перевод

Обсуждение 0

Пока нет сообщений. Будьте первым!