Strider (USA, Europe, Brazil) (En)

  • Sega
  • 01.03.1989
  • Издатель Capcom #13393
АркадыИгрыПлатформерыЭкшн
Обсудить

Файлы ROM

  • Strider (USA, Europe, Brazil) (En).7z ▶ Играть по умолчанию

Описание

Управление в Strider состоит из восьмипозиционного джойстика и двух кнопок действия — для атаки и прыжка. Игрок управляет самим Хирю, чьё основное оружие — плазменный меч, похожий на тонфу, известный как «Сайфер». Он может выполнять множество акробатических трюков в зависимости от используемой комбинации джойстика и кнопок. Нажатие кнопки прыжка, когда Хирю стоит на месте, заставит его совершить обычный вертикальный прыжок, а нажатие кнопки прыжка при отклонении джойстика влево или вправо позволит ему совершить прыжок колесом. Хирю также может скользить под определёнными препятствиями и врагами или сквозь них, сначала приседая, а затем нажимая кнопку прыжка. Помимо скольжения, оба прыжка также можно использовать для уничтожения более слабых противников. Хирю может цепляться за определённые платформы и лазать по стенам и потолкам с помощью металлического крюка. Спускаясь бегом по наклонной поверхности, Хирю может набрать достаточный разгон, чтобы совершить более длинный прыжок колесом, чем обычно.

Многочисленные усиления можно получить из ящиков с предметами, которые несут некоторые враги. К ним относятся увеличение дальности атаки Хирю, действующее на протяжении ста ударов, два вида средств восстановления здоровья (обозначенные кандзи, которыми записывается имя Хирю: 飛 и 飛竜), увеличение максимального запаса здоровья (обозначенное кандзи 竜, вторым иероглифом в имени Хирю), дополнительная жизнь и усиление, которое не только делает Хирю неуязвимым к атакам, но и на 15 секунд повышает его собственные атакующие способности посредством теневых образов самого себя.[3] Хирю также может вызывать роботизированных спутников, известных в совокупности как «опции», которые помогают ему сражаться с врагами. Они состоят из до двух похожих на грибы дроидов, саблезубого тигра и ястреба, известных по отдельности как Опция A, Опция B и Опция C соответственно.

В игре пять этапов: Казахская Советская Социалистическая Республика (называемая «Санкт-Петербургом» во время демонстрационной заставки аркадной игры), Сибирская глушь, Воздушный линкор «Балрог» (געלראב), Амазонские джунгли и само логово Гроссмейстера — Третья Луна. Каждый из этапов

Источник: IGDB · Powered by IGDB · машинный перевод

Обсуждение 0

Пока нет сообщений. Будьте первым!