Wolfchild [RUS]

Wolf Child, Волк-ребёнок, Волчий отпрыск, Волчонок, Человек-волк

  • Sega Mega Drive
  • 1992
  • Издатель JVC Musical Industries #49856
  • ru
ИгрыПлатформерыЭкшн
Обсудить

Файлы ROM

Описание

Wolfchild — платформер, изначально выпущенный для Amiga и Atari ST компанией Core Design в 1992 году. Позже он был выпущен для SNES, Mega Drive/Genesis, Sega CD, Sega Master System и Sega Game Gear.
Сюжет вращается вокруг исследователя в области биотехнологий Кэла Морроу и его сына Сола. Когда первого похищает зловещая организация «Химера», Сол использует одно из изобретений отца, чтобы превратиться в гибрид человека и волка (похожий на оборотня), способный одолеть «Химеру».
Wolfchild был разработан Саймоном Фиппсом, также работавшим над более ранней Switchblade 2 — довольно похожей игрой. Действие показано с видом сбоку и прокручивается в восьми направлениях. Игрок должен провести Сола через пять уровней, преодолевая платформы и стреляя в различных монстров, являющихся результатом экспериментов «Химеры». Изначально персонажем игрока является Сол в своей обычной, человеческой форме. Только когда собрано достаточно энергии, он превращается в человека-волка, что даёт ему значительно лучшие приёмы атаки.

Источник: RAWG · машинный перевод

Wolfchild — классический платформер с боковым видом, который компания Core Design создала в 1992 году. Изначально игра вышла на Amiga и Atari ST, а затем появилась на множестве консолей, включая Sega Mega Drive. Версия для Genesis предлагает игрокам пройти пять уровней, преодолевая препятствия и отстреливаясь от монстров, появившихся в результате экспериментов зловещей организации «Химера».

Сюжет строится вокруг исследователя в области биотехнологий Кэла Морроу и его сына Сола. Когда отца похищает «Химера», Сол использует одно из изобретений родителя и превращается в гибрид человека и волка, способный противостоять похитителям. Игрок начинает путь в обычной человеческой форме, но постепенно получает доступ к звериной ипостаси с её прыжками и атаками.

Разработкой руководил Саймон Фиппс, ранее работавший над похожей Switchblade 2. Действие прокручивается в восьми направлениях, а уровни сочетают платформинг, схватки с мутантами и поиск пути. Благодаря атмосферной графике и запоминающемуся превращению героя Wolfchild остаётся заметным представителем платформеров эпохи 16-битных консолей.

Обсуждение 0

Пока нет сообщений. Будьте первым!