RPM Racing (U)
Файлы ROM
- RPM Racing (U).zip ▶ Играть по умолчанию
Описание
RPM Racing предшествовали R.C. Pro-Am от Rareware в 1988 году и Racing Destruction Set от Electronic Arts в 1985 году, причём последняя оказала большее влияние. Это предшественник Rock 'n Roll Racing, созданного тем же разработчиком. Бой, препятствия и сцепление с дорогой на неровных трассах играют значительную роль. Есть 3 типа транспортных средств на выбор, которые по-разному ведут себя на асфальте, грунте, льду, ровных или ухабистых трассах. Машины можно оснащать маслом, нитро и минами. Кроме того, есть 3 уровня шин, двигателей, амортизаторов и брони. Есть режимы полного гоночного сезона, одиночной гонки и пользовательской трассы. В играх для одного игрока второй игрок заменяется одним из 8 ИИ-соперников, каждый из которых связан со своим собственным транспортным средством. В режиме сезона у каждой трассы есть вступительный взнос и денежный приз за 1-е место; часто также выдаются меньшие денежные призы за более низкие места. За дополнительную плату гонщики могут перейти в более высокий класс гонок (уровень), где взносы и призы больше. В каждом классе есть свой набор трасс, из которых игрок может выбирать. Внутри класса ни одна трасса не является обязательной или недоступной. Игрок также может бесплатно вернуться в более низкий класс, что может стать необходимым, если средства съедаются взносами без выигрыша призов. Однако переход вверх всегда требует платы, даже если игрок уже был там раньше. Создание пользовательских трасс не интуитивно, но довольно легко осваивается. Игроки могут задать количество кругов трассы, гравитацию и тип стартовой линии. Каждая секция трассы может быть асфальтом, грунтом или льдом. Секции трассы выкладываются, как детали пазла, на двумерной неизометрической сетке (в стиле Pipe-Mania). Секции включают горизонтальные и вертикальные прямые, четыре стандартных поворота на 90°, восемь T-образных секций для расхождения и схождения нескольких путей в любом направлении и пересечение крест-накрест. В качестве стартовой решётки используется либо горизонтальная, либо вертикальная специальная прямая секция. Стартовую решётку можно ориентировать вперёд, в обратном направлении, лицом к лицу с игроком 1 вперёд или лицом к лицу с игроком 1 в обратном направлении. 7
Источник: IGDB · Powered by IGDB · машинный перевод
Обсуждение 0
Пока нет сообщений. Будьте первым!