Gauntlet II

  • ZX Spectrum
  • 01.01.1986
  • Издатель US Gold #18686
  • 2
АркадыИгрыЭкшнПриключения
Обсудить

Файлы ROM

Описание

Геймплей очень похож на оригинальный Gauntlet — подземелье с видом сверху, поддерживающее до четырёх игроков. Самое большое отличие от оригинальной игры в том, что игроки могут выбирать одинаковые классы, а не ограничиваться определённым классом для каждого джойстика; каждый игрок различается по цвету. Так, вместо «воина», «волшебника» и «валькирии» (например) в Gauntlet II могли быть «красный волшебник», «синий эльф» и «зелёный воин».

В дополнение к новой системе «классов» были добавлены новые варианты уровней, включая возможность столкнуться с ними в изменённом виде из-за поворота игрового поля шагами по 90°. Другие новые особенности включали врага «Водящий», который при контакте делал игрока «водящим» и притягивал всех врагов к этому игроку. Единственный способ снять это проклятие — коснуться другого игрока или войти в выход, превращая любой уровень, содержащий «Водящего», в наполненную фэнтези игру в салки. Другие заметные добавления включают возможность рикошетить выстрелы от стен с помощью особого подбираемого предмета, лужи кислоты, наносившие большой, заранее заданный урон, и большого дракона, который занимал несколько клеток и требовал нескольких попаданий для уничтожения.

Также были добавлены новые элементы уровней, привнёсшие больше разнообразия в оригинальную игру. К ним относились «все стены невидимы», «магические стены», которые при попадании превращались в монстров или предметы, «плитки оглушения», оглушавшие игрока, и ложные выходы.

Ещё одно испытание в игре — возможность найти «секретную комнату». Её можно найти, выполнив определённые достижения на уровне (например, «не дайте себя обмануть» означает, что сначала нужно найти настоящий выход). В секретной комнате есть такие предметы, как еда и магические зелья (дополнительная сила выстрела, дополнительная скорость выстрела, дополнительная магическая сила, дополнительная скорость, дополнительная броня и дополнительная боевая мощь).

Это продолжение также стало первым, где появилась музыкальная тема, ныне известная как тема Gauntlet, напоминающая упрощённую барочную фугу.

Источник: IGDB · Powered by IGDB · машинный перевод

Обсуждение 0

Пока нет сообщений. Будьте первым!