Penetrator

  • ZX Spectrum
  • 31.12.1982
  • Издатель Melbourne House #19758
  • 2
ИгрыShoot 'em up
Обсудить

Файлы ROM

Описание

Penetrator — ранняя игра для Sinclair ZX Spectrum, созданная программистами Melbourne House Филипом Митчеллом и Вероникой Меглер; она стала одним из ранних хитов. Игра была выпущена в 1982 году как клон аркадной игры Scramble.

В Penetrator игрок управляет кораблём, который может стрелять вперёд и сбрасывать бомбы под кораблём. Первый уровень проходит под открытым небом, где нужно уклоняться только от гор, ракет, пытающихся поразить корабль, и анимированных радаров. Начиная со второго уровня действие игры происходит внутри всё более сложных пещер, поэтому потолок тоже становится опасен, как и новые враги — ракеты теперь иногда заменяются черепами, которые могут двигаться вверх и вниз, блокируя путь.

Уровни сменяются без паузы, меняется только цвет экрана. После четырёх уровней следует короткий пятый уровень, на котором нужно точно сбросить бомбу, чтобы уничтожить базу, а затем в качестве награды показывается анимация фейерверка. После завершения всех уровней корабль проходит уровни в обратном порядке, с перевёрнутым ландшафтом.

В отзывах того времени говорилось, что графика и игра были впечатляющими, даже потрясающими.[1]

Есть режим редактирования для создания уровней и тренировочный режим с бесконечным числом жизней, в котором можно начать с любого уровня. Также есть режим одновременной игры для двух игроков. Звук игры состоял из характерной воодушевляющей темы перед запуском корабля, а в самой игре были одновременные эффекты стрельбы и взрывов, что было сравнительно продвинутым использованием ограниченной одноканальной биперной системы Spectrum в то время.

Позже появились версии для Commodore 64 и TRS-80.

Источник: IGDB · Powered by IGDB · машинный перевод

Обсуждение 0

Пока нет сообщений. Будьте первым!